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juni929

'프로그래밍'에 해당되는 글 13건

제목 날짜
  • 파이썬 예제 풀이 및 보고서 2018.08.22
  • Code up #1406 2018.07.16
  • 게임 프로젝트 완성본 2018.06.24
  • 겜프 #1 2018.06.18
  • Code up #1116 2018.04.11
  • Code up #1054 2018.04.11
  • Code up #1042 2018.04.11
  • 구조체와 함수를 이용한 프로그램 2018.04.09
  • Codeup #1042 2018.04.06
  • Codeup #1079 2018.04.06

파이썬 예제 풀이 및 보고서

프로그래밍/Python 2018. 8. 22. 11:30

# 1 (100부터 1까지 5씩 개행하기)

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num = 101 //num 변수 초기값을 101로 설정
cnt = 0 //100부터 차례대로 카운트 할 변수
while num > 1 : //num이 1보다 클때까지 실행
    num -= 1 //1씩 num를 빼준다
    print(num,end=' ') //num를 출력하지만 end= ''로 한칸씩 뜨운다.
    cnt +=1 //cnt를 1씩 더해준다
    if cnt == 5: //cnt가 5일 때
        print(' ') //개행을 해준다.
        cnt = 0 //다시 cnt를 초기화를 해준다.




# 2 (정수를 입력받고 계단모양 1부터 출력)

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num = int(input('')) //인트로 num를 입력받는 다
cnt = 0 //카운트 변수를 선언한다.(1,1,2 이렇게 안나오게)
for i in range(0,num,1) : //0부터 입력받은 num까지 1씩 증가
    for j in range(0,i+1,1) : // 0부터 i+1값을까지 1씩 증가
        cnt +=1 //(1,1,2 이렇게 안나오게) 1씩 증가
        print(cnt, end=' ') //출력하고 
    print(' ') //한줄이 끝나면 개행
    
          
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# 3 ( 문자열 gyung를 kyung로 변경)

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name = "gyung" //문자열 gyung
list = name //바로 변경이 안되므로 list로 대입함
list.replace("1","k") //replace를 통해 첫번째 문자를 k로 변경
print(name) //name 출력
 
cs


# 4(for문을 이용해서 LIST = [10,8,6,4,2] 만들기)

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list(range(10,1,-2))

 

//list에 반복문으로 10부터 1초과까지 -2씩 줄이면서등록함

                       [10,8,6,4,2]으로 나온다

 

 


# 5(3 학생의 점수의 총합과 평균 구하기)
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stu1 = [90,85,70] //학생 3명의 점수
stu2 = [88,79,92]
stu3 = [100,100,100]
 
hap = 0 //총합 변수 초기화
avg = 0 //평균 변수 초기화
stu = [stu1,stu2,stu3] //stu리스트 안에 stu1,stu2,stu3 리스트 포함
for i in stu: //for문으로 stu리스트를 돌린다(stu1,stu2,stu3)
    for j in i: //총 stu가 stu1,stu2,sut3 세번 있으므로 3번 실행
        hap += j //학생 각각의 점수 합산
        avg = int(hap/3) //소수점까지 나오지 않게 할려고 int형 강제변환
    print(hap,end=' ') 총합과 평균이 붙어 나오지 않을려고 한칸 공백
    print(avg) // 평균 출력
    hap = 0 //다른 학생들과 값이 겹치면 안되므로 둘다 0으로 초기화
    avg = 0
cs


객체지향 언어와 class,method 사용하는 이유.hwp

 

Posted by juni929

Code up #1406

프로그래밍/Snoopy의 Codeup 정복기 2018. 7. 16. 09:24
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#include <stdio.h> // 기본 c 헤더파일

#include <string.h> // 문자열 함수를 불러오기 위한 헤더파일

 
int main()

{

    char a[5]; // 길이가 5인 문자열 배열 선언

    char *b = "love" ; // 포인터 변수 b를 문자열 love 초기화

    scanf("%s", &a); //a 값 입력

    if (! strcmp(b,a)) //문자열 비교 함수 strcmp b가 a랑
 
같으면 0 반환

    {

        printf("I love you."); // 맞다면 printf문 출력

    }

}

Colored by Color Scripter
cs


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Posted by juni929

게임 프로젝트 완성본

프로그래밍 2018. 6. 24. 17:59

게임 프로젝트 기획&amp;전공 보고서.hwp


컴퓨터를 이겨라.c


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프로그래밍 2018. 6. 18. 22:51
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#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
 
void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD Pos = { x, y };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos);
}
void textcolor(int color_number) {
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color_number);
} 
void removeCursor() { //콘솔에서 깜박이는 커서 삭제하는 함수
    CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo;
    GetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &curInfo);
    curInfo.bVisible = 0;
    SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &curInfo);
}
int Random(); //컴퓨터의 랜덤 값 출력
void game1(); // 가위바위보 게임 시작 함수
//void game2(); // 묵찌바 게임 시작 함수
void HOF(name, score); //명예의 전당 함수
void help(); //도움말 함수
 
 
int main()
{
    removeCursor();
    int number = 0;
    system("mode con cols=150 lines=50");
 
    textcolor(10);
    gotoxy(17, 4);
    printf("  ●●●●●●●      ●       ●●●●●●●●●                          ●       ●●●●●●●●●           "); gotoxy(17, 5);
    printf("              ●      ●           ●      ●           ●●●●●●       ●                       ●      "); gotoxy(17, 6);
    printf("              ●      ●           ●      ●           ●                 ●       ●●●●●●●●●      "); gotoxy(17, 7);
    printf("      ●●●●●  ●●●       ●●●●●●●●●       ●                 ●       ●                           "); gotoxy(17, 8);
    printf("              ●      ●                                ●●●●●●   ●●●       ●●●●●●●●●     "); gotoxy(17, 9);
    printf("                            ●●●●●●●●●●●●    ●                 ●     ●●●●●●●●●●●                       "); gotoxy(17, 11);
    printf("            ●●●●●●          ●        ●          ●                 ●        ●●●●●●●●                      "); gotoxy(17, 12);
    printf("            ●        ●          ●        ●          ●●●●●●       ●                      ●        "); gotoxy(17, 13);
    printf("            ●        ●          ●        ●                             ●        ●●●●●●●●         "); gotoxy(17, 14);
    printf("            ●        ●          ●        ●                             ●        ●                      "); gotoxy(17, 15);
    printf("            ●●●●●●          ●        ●                             ●        ●●●●●●●●         "); gotoxy(18, 19);
 
    printf("                       ●                              ●                               ● "); gotoxy(18, 20);
    printf("           ●●●      ●       ●●●●●●●●       ●          ●●●●●●●●●   ● "); gotoxy(18, 21);
    printf("          ●    ●     ●                     ●       ●                          ●   ● "); gotoxy(18, 22);
    printf("         ●      ●    ●                     ● ●●●●                          ●   ●"); gotoxy(18, 23);
    printf("        ●        ●   ●                     ●       ●          ●●●●●●●●●   ● "); gotoxy(18, 24);
    printf("       ●          ●  ●                     ●       ●          ●                   ●●● "); gotoxy(18, 25);
    printf("        ●        ●   ●                     ● ●●●●          ●                   ●  "); gotoxy(18, 26);
    printf("         ●      ●    ●                     ●       ●          ●●●●●●●●●   ● "); gotoxy(18, 27);
    printf("          ●    ●     ●                     ●       ●                               ● "); gotoxy(18, 28);
    printf("           ●●●      ●                              ●                               ●"); gotoxy(18, 29);
    printf("                       ●                              ●                               ● "); gotoxy(18, 30);
    printf("\n\n\n\n");
    Sleep(500);
    textcolor(8);
    gotoxy(50, 35);
    printf("[ 시작하려면 아무키나 누르세요 ]");
    Sleep(500);
    gotoxy(50, 45);
    printf("[ 시작하려면 아무키나 누르세요 ]");
    _getch();
 
    while (1)
    {
        textcolor(12);
        system("cls"); // 콘솔창 초기화
        printf("\n\n                            [ 메인메뉴 ]\n\n");
        printf("\n                            1. 가위바위보\n");
        printf("\n                            2. 묵찌빠(제작중)\n");
        printf("\n                            3. 게임방법\n");
        printf("\n                            4. 명예의 전당\n");
        printf("\n                            5. QUIT\n");
        printf("선택>");
        scanf("%d", &number);
 
        switch (number)
        {
        case 1:
            game1(); // 가위바위보 게임의 주 함수 호출 
            break;
        case 2:
            //game2(); // 묵찌빠 게임의 주 함수 호출 
            break;
        case 3:
            help(); // 도움말 출력 함수 호출
            break;
        case 4:
            HOF();    // 명예의 전당 점수표 확인
            break;
        case 5:
            system("Cls");
            printf("Play 해 주셔서 감사합니다. 다음에 또 놀러오세요!"); // 명예의 전당 점수표 확인
            return 0;
            break;
        default:
            gotoxy(75, 20);
            printf("이 프로그램을 하고 있는 분께.. 여러분 글씨를 제대로 읽을 수 있다면 왜 누르셨나요?? \n제대로 눌러주세요!!");
            _getch();// 그외 입력 무시
            break;
        }
    }
}
 
int Random() // 반환하는 값은 정수형이다.
{
    int RD = 0;
 
    srand(time(NULL)); // 랜덤 값을 시간으로 설정한다.
    RD = rand() % 3 + 1; // RD에 3으로 나눈 나머지 + 1 즉, 1~3까지의 값
 
    return RD; // 정수형 RD를 반환 한다.
}
 
void game1()
{
    int person;
    int computer;
    int score = 1;
    int life = 3;
    char name[6];
    system("cls");
    printf("가위바위보를 시작합니다.\n");
 
    while (1)
    {
        printf("\n가위바위 보!");
        scanf("%d", &person);
        computer = Random();
 
        if (person == 1)
        {
            if (computer == 1)
            {
                printf("도전자 : 가위 \n 컴퓨터 : 가위\n\n무승부!!!");
                score += 30;
            }
            else if (computer == 2)
            {
                printf("도전자 : 가위 \n 컴퓨터 : 주먹\n\n졌따..");
                life -= 1;
            }
            else if (computer == 3)
            {
                printf("도전자 : 가위 \n 컴퓨터 : 보\n\n이겼따..");
                score += 100;
            }
        }
        else if (person == 2)
        {
            if (computer == 1)
            {
                printf("도전자 : 주먹 \n 컴퓨터 : 가위\n\n이겼따!");
                score += 100;
            }
            else if (computer == 2)
            {
                printf("도전자 : 주먹 \n 컴퓨터 : 주먹\n\n무승부!!..");
                score += 30;
            }
            else if (computer == 3)
            {
                printf("도전자 : 주먹 \n 컴퓨터 : 보\n\n졋네용..");
                life -= 1;
            }
        }
        else if (person == 3)
        {
            if (computer == 1)
            {
                printf("도전자 : 보 \n 컴퓨터 : 가위\n\n졋네용..");
                life -= 1;
            }
            else if (computer == 2)
            {
                printf("도전자 : 보 \n 컴퓨터 : 주먹\n\n이겼다!");
                score += 100;
 
            }
            else if (computer == 3)
            {
                printf("도전자 : 보 \n 컴퓨터 : 보\n\n무승부..");
                score += 30;
            }
        }
        else
            printf("제대로 입력해 시키야");
        if (life == 3)
            printf("재도전 횟수 3번 남았습니다.");
        else if (life == 2)
            printf("재도전 횟수 2번 남았습니다.");
        else if (life == 1)
            printf("재도전 횟수 1번 남았습니다.");
        else
        {
            printf("이름을 입력해주세요\n입력>");
            scanf("%s", name);
            printf("받은 점수는 %d점입니다.", score);
            printf("5초뒤에 메인화면으로 넘어갑니다");
            Sleep(5000);
            HOF(name, score);
            return main();
        }
    }
}
/*void game2() {
    int person;
    int computer;
    int turn;
    int life = 3;
    system("cls");
    printf("게임을 시작합니다!!");
    while (1) 
    {
        printf("선공을 정합니다!");
        scanf("%d", &person);
        computer = Random();
        if (person == 1) {
            if (computer == 1) 
            {
                printf("다시 해주세요!!");
            }
            else if (computer == 2) 
            {
                printf("컴퓨터가 공격합니다.");
            }
            else if (computer == 3)
            {
                printf("오! 선공입니다.!");
            }
        }
        if (person == 2) {
            if (computer == 1)
            {
                printf("오! 선공입니다.!");
            }
            else if (computer == 2)
            {
                printf("다시 해주세요!!");
            }
            else if (computer == 3)
            {
                printf("컴퓨터가 공격합니다.");
            }
        }
        if (person == 3) {
            if (computer == 1)
            {
                printf("컴퓨터가 공격합니다.");
            }
            else if (computer == 2)
            {
                printf("오! 선공입니다.!");
            }
            else if (computer == 3)
            {
                printf("다시 해주세요!!");
            }
        }
    }
    */
 
void HOF(name, score) {
 
    system("cls");
    printf("〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓  〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓\n");
    printf("     명예의 전당                                                     \n\n");
 
    printf("%s님은 %d의 점수로 명예의 전당에 오르신걸 다시 한번 인증합니다.", name, score);
    Sleep(5000);
    return main();
}
 
void help()
{
    printf("이 게임은 컴퓨터와 가위바위보, 묵찌바 대결을 하여 점수를 얻는 게임입니다.\n");
    printf("게임은 가위바위보, 묵찌바로 이루어져 있으며 3번 컴퓨터에게 패배시 종료되게 됩니다.\n");
    printf("조작법은 1은 '가위' 2은 '주먹' 3은 '보자기'입니다. 즐겁게 게임하세요!!\n");
    printf("명예의 전당 수록방법 700점이 넘을시 순위대로 이름과 같이 오르게 됩니다.");
    _getch();
}
    
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수정해야될 것 묵찌바 게임 완성, 명예의 전당 700점이상이후에 등재 순위 매김,

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Code up #1116

프로그래밍/Snoopy의 Codeup 정복기 2018. 4. 11. 15:04
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#include <stdio.h>
int hap(int a, int b) //함수선언 +,-,*,/
{return  a + b ; }
int cha(int a, int b)
{return  a - b ; }
int gob(int a, int b)
{return  a * b ; }
float na(float a, float b)
{return  a / b ; }
int main()
{
    int n, m;
    scanf("%d %d", &n,&m);
        printf("%d+%d=%d\n", n, m,hap(n,m)); //위에서 함수정의 한 것 출력
        printf("%d-%d=%d\n", n, m, cha(n,m));
        printf("%d*%d=%d\n", n, m, gob(n,m));
        printf("%d/%d=%f\n", n, m, na(n,m));
    }
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Code up #1054

프로그래밍/Snoopy의 Codeup 정복기 2018. 4. 11. 14:57
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int w(int a, int b)  //함수선언
{
    return  (int)a == b; //참일 경우
}
#include <stdio.h>
int main()
{
    int a, b;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    printf("%d\n", t(a,b)); //위의 함수값 출력
}
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Code up #1042

프로그래밍/Snoopy의 Codeup 정복기 2018. 4. 11. 14:47
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int t(int a, int b) //함수선언
{
return  (int)a / b; //a와b로 나눔
 }
#include <stdio.h>
int main() 
{
    int a, b;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    printf("%d\n", t(a,b)); //함수에서 나눈 값 출력
}
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구조체와 함수를 이용한 프로그램

프로그래밍 2018. 4. 9. 12:12

구조체를 활용한 주소록 프로그램

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#include <stdio.h>
int main()
{
    struct tel //주소록 구조체
{
        char name[20]; //이름
        char phonenumber[20]; //전화번호
    };
    struct tel person1, person2, person3;
    int a;
    printf("이 전화 주소록은 3명 까지 입력됩니다!!\n");
    
        printf("이름 입력해주세요 : ");  scanf("%s", person1.name);
        printf("번호 입력해주세요 :");  scanf("%s", person1.phonenumber);
        printf("저장되었습니다.\n");
        
        printf("이름 입력해주세요 : ");  scanf("%s", person2.name);
        printf("번호 입력해주세요 :");  scanf("%s", person2.phonenumber);
        printf("저장되었습니다.\n");
 
        printf("이름 입력해주세요 : ");  scanf("%s", person3.name);
        printf("번호 입력해주세요 :");  scanf("%s", person3.phonenumber);
        printf("저장되었습니다.\n\n");
 
        printf("각 주소록의 번호를 누르면 그 주소록이 출력됩니다. 
숫자를 선택해 주세요.(1,2,3 외의 숫자를 선택할 경우 주소록프로그램이 종료됩니다.\n");
            scanf("%d",&a); //주소록 번호 입력
 
            if (a == 1)
            {
                printf("이름  :  %s \n", person1.name); // 각 번호에 따른 이름+전화번호 출력
                printf("번호  :  %s \n", person1.phonenumber);
            }
            else if( a == 2 )
            { 
                printf("이름  :  %s \n", person2.name);
                printf("번호  :  %s \n", person2.phonenumber);
            }
            else if( a == 3 )
            {
                printf("이름  :  %s \n", person3.name);
                printf("번호  :  %s \n", person3.phonenumber);
            }
            else 
            {
            printf("왜 입력햇니...에휴...\n");
            }
 
        return 0;
}
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함수를 활용한 계산기 프로그램

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#include <stdio.h>
 
int hap(int a, int b); //더하기 함수
int cha(int a, int b); //뺄셈 함수
int gob(int a, int b); //곱셈 함수
float na(float a, float b);
 
int main()
{
    char c;
    int a, b ;
    scanf("%d %c %d", &a,&c,&b); //숫자와 연산자 입력
 
    switch (c) //연산자
    {
    case '+': printf("%d\n", hap(a, b)); break; //연산자가 +경우 더해줌
    case '-': printf("%d\n", cha(a, b)); break; //연산자가 -경우 빼줌
    case '*': printf("%d\n", gob(a, b)); break;  //연산자가 *경우 곱해줌
    case '/': printf("%.2f\n", na(a, b)); break; //연산자가 /경우 나눠줌
     default:  printf("뭐하냐..제대로 입력해라..\n");  //연산자가 아닌게 입력될 경우 문장 출력     
}
 
}
int hap(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int cha(int a, int b)
{
    return a - b;
}
int gob(int a, int b)
{
    return a * b;
}
float na(float a, float b)
{
    return  a / b;
}
 
}
 
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프로그래밍/Snoopy의 Codeup 정복기 2018. 4. 6. 12:26
#include <stdio.h>
int main() {
char n[30]; //문자열 배열 선언
scanf("%s", n); //넣을 배열에 입력된 내용저장. 공백잇으면 거기까지만 입력됨
for (int i = 0; n[i] != '\0'; i++) //for문에서 배열에 Null
{
printf("\'%c\'\n", n[i]); // \'는 '출력 아까넣은 배열 출력
}
}


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Codeup #1079

프로그래밍/Snoopy의 Codeup 정복기 2018. 4. 6. 12:13

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#include <stdio.h>
 
int main()
{
    char a;
    while (1)
    {
        scanf("%c ", &a); //a값을 입력
        if (a != 'q') printf("%c\n", a); //만약에 a가 q가 같지 않다면 printf문 계속 a 실행
        else 
        {
            printf("q"); //맞다면 q실행하고 끝냄
            return 0;
        }
    }
}
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